mar 01 2012

Escuela de Noctámbulos: 3 – Equipo avanzado

Category: Escuela de NoctámbulosTarroser @ 10:46

Va a depender mucho de la especialidad o tema escogido, de la disponibilidad económica, del volumen de la mochila, o de lo cerca que se pueda llegar con el coche…

  • Un puntero láser, nos servirá para enfocar más fácilmente a una distancia concreta. Los hay más y menos potentes, rojos y verdes… Una vez tengáis práctica con la distancia hiperfocal, dejarás de utilizarlos… o no.
  • Linternas de diferentes temperaturas de color y potencia, en función del color de la noche, para intentar equilibrar a la luz lo que se ilumina, o por el contrario, cambiarlo por completo. Normalmente se utilizan linternas frías (de leds) o cálidas (bombilla incandescente/xenon)
  • Un teléfono móvil de ultima generación (Tipo Android o iPhone). Puede ser de mucha utilidad a la hora de preparar el viaje, marcar en el GPS las localizaciones y exprimirlo con aplicaciones específicas. Más adelante hablaremos de algunas de ellas.
  • Tele-flash, Buena herramienta para iluminar. Aumenta un poco la distancia del flash, concentrando, por otra parte, el haz de luz.
  • Geles de colores, tanto para poner delante de un flash, como delante de las linternas. Aportará una dominante de ese color a la zona donde estés iluminando. Ideal para recrear ambientes totalmente diferentes a los que encontréis.
  • Mega linternas, para iluminar aquello que no te permiten otras menos potentes. Normalmente, por su potencia, nos quemaría las zonas más próximas.
  • Una mini silla o taburete plegable, para hacer más cómoda la espera de cada toma. Se agradece de vez en cuando poder sentarse en condiciones, aunque por otro lado aumenta el peso de la mochila.
  • Botas de agua o vadeador,  pueden facilitar las tomas próximas a las orillas, permitiendo avanzar un poco dentro del agua sin mojarte la ropa, permitiendote encuadrar desde puntos poco accesibles de otra manera. Útil para poder afrontar el paso de pequeños torrentes, sobre todo en invierno. Ojo con el agua, es el enemigo número uno de la electrónica.

 

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